<第二部>
なんか、早解きはともかくボスを育ててみたい気が。。。
レベル13で加速。26で鉄壁。52で奇跡。育ててみたい。。。

・第五話 記録:挑戦中!
この面は、これまでに比べて難易度が恐ろしくアップ。しかし9月の連休中にいろいろ研究した結果、ほぼ4ターンが可能であるとの結論に到達しました。以下研究記録。

この面は、4ターン最初の増援をどう倒せるかがカギ。たった1ターンで、果たして可能なのか??
増援は、左翼に3体(ガラダの7マスぐらい下)、グールの周りに3体、右翼に3体(川の分岐点の4マス右)である。
右翼の倒し方として、1:ダンバインでハイパー斬三連発。2:Zガンダムを向かわせる。3:禁断の自爆技。があり得る。一番やってみたい案としては、、バーニイをガンダムに乗せて向かわせ自爆させちゃうのはどうだ!!
うわー。。なんか、「刻の涙を見る」。ってかんじで、Z登場にはマジ丁度いいかも。。。

まず3ターンまでにやるべきこと:
Zガンダムのメガランチャー、マジンガーの大車輪はグールに当てておかないと駄目。
アーガマもマップ兵器を使えるようグールに1列はずして配置。
バーニイを右下の増援中心位置に。実は時間内にここへ到達可能なのは、GP-01だけ。なんだか勿体ないが他に方法がない。

インターミッションでの増強は、まずレプラカーンのキャノン。マジンガーの大車輪/パンチ。ダンバインのショット。ぐらい。
あとはチョバムをボチューンに着せ、ボスボロットとライネックもHPを増やして狙われないようにする。
さらにマジンガーのENを増やして、ブレストファイヤーでガンガン行く。

選択順がかなり重要。いろいろ試行錯誤した結果、

1番目 ダンバイン。クリスのアレックスと下へ切り込み。ジェノバが一番柔らかくて倒しやすいので、序盤さえないダンバインはここしかない。1ターン目はトロスのそばに行き、マジンガーが倒しやすいように削ってからジェノバに斬りかかる。
2番目 トッドのライネック。アムロの補助で左翼へ。
3番目 エマのザク。いったんアーガマに載せ、2ターン目で降ろして雑魚を叩く役。
4番目 ボスのボスボロット。
5番目 リムルのレプラカーン。MK2と2台で右のダイを倒す。増強後のレプラカーンのキャノンが案外強力で、これを打ち続けてMk2が援助。ダイは命中率が高くないのでリムルでもよけられる。
6番目 コウのMK2。
7番目 バーニイのGP-01。ビームコーティングを着せておき、メカザウルスシグを削りつつ増援地点へ。これとバニングで右の増援は全て落とせる。
8番目 兜コージのマジンガーで下に直進。
9番目 クリスのアレックス。ダンバインの補助をしながら右へ移動して雑魚を落とし、マジンガーの進路を開く。
10番目 アムロのガンダム。あとボチューン、ライネックが左翼のガラダを斬っていく。
11番目 マーベルのボチューン

均等に倒すより、一台でも早く落としていった方が気力が上がり、やりやすい。


*参考画面1 左翼増援は、ダンバインのハイパー斬とボチューンのオーラ斬でOK。


*参考画面2 ここからバーニイがバンザイアタック、バニングが仕上げ。


*参考画面3・4
 4ターン目に問題の中央増援。最後は、わざとzガンダムに一発当てさせて削っておくなど技術が必要。……しかしわずかに届かず、5ターンに次のシチュエーションとなっている。残りの敵は全て撃破。
しかし、この配置は何かを連想させる。。。そう。バンザイアタックだ!
ボスボロットはもともとZがメガランチャーを撃ち尽くした時に補給する目的で運んだのだが、バンザイすれば逆にビームで残りを倒せる。ということで、もう一度やり直して、ボスもバンザイすれば4ターンクリア可能!(なはず)

何だか、個々のキャラクター能力を最大限まで活かすという感じで、この面はすごいことになりました。

なお当方子持ちの会社員ですので、実際のクリアは明日以降の予定です。