WSスパロボメモの続き。
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第九話 スクランブルダッシュ 記録:4ターン。
5ターン目の増援を予期していたが、4ターン味方ターン内で初期配置の敵を倒すと終了となった。
教訓:雑魚キャラ増援は、出現までに全滅させられれば出ないことがある。イベントキャラの増援は避けられない。
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第十話 残酷な童話 記録:なし。
さすがに増援は変えられないので、レベル調整、資金などに気をつけて倒していった。
……ところが。
子ども(小学生)がやりたいというのでしばらくやらせてあげたところ、
案の定、放りっぱなしにしてそのままフリーズ(?)状態に。
データもあえなく消えてしまいました。。
とりあえず3面ぐらいまでやり直しています。
まあ、それだけ長く遊べるということで。
教訓:……忍耐とは、柔軟な見方をもつこと。柔軟な発想はそのうち新しいものを生み出す。こういうのを、「失敗は成功の素」と呼ぶのではないだろうか。
やり直しながら分かったこと:
・トッドやバーンはクリス/バーニイよりもボチューンで斬った方が当たる確率が高い。
・「嵐の玉」ではクリスがMK2に乗った方がやりやすい。万一ドラムロが離れていてもバズーカで落としやすい。
・序盤は面の地形によって、Mk2やアレックスの適性がかなり変わる(川の中の敵が多いときやオーラバトラー系が多い時はレーザーが使えないのでMk2、平地ばかりで機械獣系やボスキャラ系が多い時はHPが多いのでアレックス、ガンダムはその中間)。なのでチョバムを着せるなどして、どちらを狙わせるか調節する。