スパロボWSC 続き。
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12話 新たなる力
記録6ターン。
この面は早解きが大変難しいらしいが、ここで6ターン以内をクリアできるかは、プレイ前から関心事の一つであった。
以下研究結果:
まず初期配置の敵は5群に分かれ、上2つが雑魚、次がラカングループ、グレミーグループ、マシュマーグループとなる。増援は雑魚ばかりだが、このころになると案外HPも多く、出現位置も一番上、左、左下、といやらしい感じだ。
最初はとにかくジュドーとルカが下のラカンをめざす。この2人が担当できるのは、がんばってもこの辺りまで。ラカンとやり合う頃に味方増援到着となる。
ここで念のため算数の計算。
8マス移動のZガンダムがメガブースターとブースターつけて加速すると?14マス移動。
アーガマに載せた場合、5マス移動のアーガマがメガブースター付けて加速するから10マス移動。
2ターン目の到達位置は、
アーガマに乗らない時は14×2で28マス。
乗った時は、10×2+8(+2)で30マスだ。
敵の初期配置
下にある5グループのうち、
上2つが雑魚グループ4台6000〜7000。
3番目がマシュマーグループ4台6000〜8500。
4番目がラカングループ4台6000〜8600
5番目がグレミーとプルのグループ6台4400〜9600。
増援位置:
一番上の暗唱空域に7台5800〜7000。
左のコロニー残骸に4台5800。
左下あたりに3台6000〜7000。
とにかく最初はラカン様目指して降りていく。
3ターン目でようやくラカン様とライフルを交えることになる。
初期配置は次の通り。
8 9
7 1 10
6 ア 2
5 3
13 4 11
12
選択順は、
1 ショウのレプラカーン
2 アムロのGP−01
3 ゲッター
4 テキサス
5 エマのメタス
6 ブルーガー
7 ダイモス
8 クリスの百式
9 バニングの二号機
10 コウのZガンダム
11 カミーユのリガスイ
12 ガルバー
13 ダンクーガ
Zガンダムをコウにしたのは、この面で「気合」まで覚えさせるためと、ゲッターと相互援護させないとグレミー、マシュマー、プルの波状攻撃に耐えられないため。常にゲッターと隣接させておけば、最初にゲッターがかばい、ゲッターが「ひらめき」で一回かわし、次はコウがかばう形で3回しのげる。
アポジはリガスイ。
ブースターはアーガマ、ゲッター、GP-01。
メガブースターはZガンダムに。
まずZガンダムとゲッターが隣接を保ちながら下へ急ぎ、マシュマー、グレミーなどを倒していく。うまく当たる/しのげるよう何度かリセットが必要。
2号機とダイモスは上へ行き、5ターン目増援を相互援護でかわしながらアトミックで増援を殲滅。
ガルバーとテキサスが左下、ダンクーガも左へ行って、増援を待って撃破。
残りは中央へ。
GP-01は、ジュドー達ではラカンを倒しきれないので補佐する。
リガスイは中央敵、ラカン、グレミーの中間位置に立ってを牽制、補佐。
最後、左下が微妙だったが、ゲッター2が移動して補佐、中央はリガスイがバトンタッチする形で、うまくいった。
6ターン味方フェイズ終了時で残った敵が、
右:ドライセン386 ルーで倒
中央:マシュマーのハンマ・ハンマ1080、 リガスイで倒
ドライセン2440、ドライセン2249、ドライセン6000 Zで倒
左下:ギラドーガ616、ギラドーガ1925、ドライセン963 テキサスで倒
左上:ズサ3867、ズサ3838 ダンクーガのアグレッシブ・ビースト。
全て倒して、6ターン達成。難しかった。。。
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第13話 プリベンター
記録:4ターン!
さて、この面は5ターン可能であることが証明されているが、果たして4ターンは可能か。
この面のポイントとして、まず増援が、中段の左右の部屋に3ずつ、下段の通路あたりに6つ。とにかく上はなんとかして倒し、下の増援はサイサリスで殲滅、が基本戦略となる。
それから説得イベントもあるが、これはアーガマが左の部屋の入り口の3マス右・1マス上に陣取っておき(注:今回の精神設定の場合に限る)、ヒイロたちを説得現場まで送迎する。これで4ターンが可能なはず。。。
ということで試しに、選択は上にリガスイとZガンダムの2トップ(9、10番目選択)。下にサイサリス(6番目)。あとは適当に、レベル上げも兼ねてプレイしてみる。
今のところ、次にレベルアップしたいのはクリス(献身25)とコウ(熱血25)。クリスをメタスに乗せ、コウがサイサリス。マジンガー系は、今のところほぼ使わないがコージと鉄也に熱血をつけるため出撃。あきら(加速25)と一矢(気合24)も魅力。
ザッとプレイしてみたところ、問題はやはりヘビーアーム8700と、アルトロン11300。それから、増援も4ターン目で出てくるので、これを1ターンで倒すのはかなり。。。
しかしまあ、サイサリスで下の雑魚増援は何とかなるとして、上の2人を説得直後に倒すのはかなり難しい。これを可能にするには???
最初にエースケが出した答えは、ダンバインの回避力と百式のメガランチャー。
ダンバインを2人近くにおいておけば、雑魚キャラの射程は短いのでZとリガスイのやり取りになって、ホーミングだけがダンバインを狙う形になるはず。百式は、ちょうど横において2人を打ち抜くような形でトライしてみる。
戦略を図解すると以下のような感じになる。
――――――――――――――――――――――
| | 百式| |
| Zガンダム ダンバイン リガスイ |
| |
―――――――― ―――――――
| | ダイモス | |
| レプラカーン ライディーン|
| | アーガマ | |
―――――――― サイサリス ―――――――
| | | |
| マジンガーZ グレート |
| | | |
――――――――――――――――――――――
ところが、、、マジンガーが途中で簡単に倒されてしまった。。
百式も到達する前に、雑魚敵が立ちふさがって時間内に到達できず。
ダイモスもグレートの補佐で上には上がれず。
ダンバインも手間取っている間に、アルトロンが上がってきてダンバインを撃破。およよよ。オーラ斬もほぼ効かない。
ということで上図のダンバインは却下、ゲッターにする。ゲッターなら足も速いし、ひらめきとかゲッタービジョンとかいろいろ使えるので。
百式にはコウ、サイサリスはクリスを乗せることにする。
マジンガーとグレートの位置を入れ替えるなど微調整。
もう一度選択順を整理すると、
1 ゲッター。
2 コウの百式withメガブースター、超合金Z。
3 ライディーン。
4 ダイモス。
5 マジンガーZwithビームコート、ブースター。
6 クリスのサイサリス。
7 グレート。
8 トッドのレプラカーン。
9 カミーユのZガンダム。
10 アムロのリガスイ。
実際のプレイはまた明日のこころなり。
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さて次の日。
リガスイのビームキャノン、ライフルを補強。運動性能、HPもちょっと上げる。
あと念のためゲッター3の運動性能、大雪山もちょっとあげてバイオセンサーをつける。
百式にメガブースターと超合金をつけ、カミーユに隣接させればホーミングミサイルを、一回はしのげる。
さて実際のプレイ。
3プレイ目まででヘビーアームとアルトロンを半分以上削っておく。
ちょっと予定が狂い、ゲッターにホーミングが向かったり、
アルトロンがリガスイを襲ってきたりしたが、なんとかゲッター1を使って倒せた。
ゲッター3の改造は必要なかった(足が遅いので使えなかった)。
4ターン目、フェイズ終了時点で残った敵は、
左翼中段:トーラス3600、299、3600 ライディーンで撃破。
右翼中段:トーラス3600、2326、3600 レプラカーンで撃破。
右上:アルトロン1972 ゲッター1で撃破。
これで、4ターン達成。いやーー気分よろしある。
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第14話 記録:4ターン
この面では増援が2回来る。これがどういうタイミングでくるのか測りながら1stプレイ。
まずヒイロが五飛を説得すると最初の増援。3PPで現れるはずのエルガイムが4ターン終わりに出て、5ターン目に敵増援。。。
セカンドプレイでは、ヒイロをアーガマで送迎。2ターン目に増援を出させる。これをさらに8つまで減らすと第二次増援が出るらしい。。
足の速いガルバーをZガンダムに帯同させると、守りにもなるしエネルギー補給もできるので一石二鳥だった。ここにヒイロも補佐させて、4ターン前にHP30000?のラフレシアも倒す。しかし4ターン反撃まで終わった時点でわずかに敵が2機残る。
オージュ3264、アシュラテンプル959。
原因は、サイサリスに乗ったクリスが熱血を使えなかったことと、補佐に回ったデスサイズが飛び道具を持たないことだった。これを修正すれば、4ターンはほぼ確実と思われる。
しかし一応最短を狙い、2ターン目までで敵機を8以下に減らせるかどうかを確認。
続きは明日。。。。
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さて続き。選択順を示すと
1ダンクーガ
2ゲッターwithブースター
3ガルバー
4クリスのリガスイwithバイオセンサー
5ライディーンwithブースター/レーダー
6コージのグレート
7ダイモス
8ブルーガー
9アムロのサイサリス
10コウのGP-01
11カミーユのZガンダム
12デュオのウイングガンダム(ライフルを3段階増強)
13ヒイロのデスサイズ
アムロとガルバーがラフレシアの左隣に。
アーガマはヒイロとダイモス、グレートを乗せて中央へ。
足の遅いサイサリスはとにかく左上を目指す。
ウイングガンダムは右下を目指す。
ヒイロは五飛の説得だけをこなし、隣にリガスイを置く。
今回はクリスのリガスイが頑張って、右翼の半分ぐらいと、五飛を倒すのも効果的に援護してくれた。
2-3ターン目で第二増援が可能かやってみたが、2ターンが終わった時点で敵機は10機。ここら辺が限界ではないか。あとはラフレシアを倒すのに結局4ターンまでかかってしまうことから、これ以上の追求は断念した。サイサリスをうまく使えば可能かもしれないが。。。
第二増援はサイサリスで半分倒し、4ターン終わった時点で、敵はテンプル、ハッシュ、アローン2機のみ(それぞれHP1000前後)。反撃ターンで倒して、4ターン達成。
・・・・どうも13話に比べると、戦力が余った感じで達成感が薄いようだ。もしかしたら、この面は発想の大転換で3ターンが可能かもしれないという感触をもたせる。自爆技はヒイロ・デュオあわせて4人に増えたわけだし。。サイサリスで味方ごと粉砕するとか。。。
リガスイに乗せたら、自爆二段攻撃が可能なのだろうか。。そもそもなぜこの面はコウがGP-01固定なのか??
まだ解明すべき謎はいろいろ残っているようである。
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