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<再プレイのメモ>
○12話 新たなる力 記録:6ターン。
 選択順を以下のように変更、無事6ターン達成。
1 アムロの百式(アポジ+ブースター) 中心部からグレミーを打ち抜く係
2 ゲッター(2にブースター+ビームコーティング) Zと共に下へ行き補佐、最後は左下も補佐。
3 ブルーガー(ブースター) グレミーの隣の雑魚を片付ける係
4 テキサス ガルバーと共に左下へ向かい増援を片付ける。
5 ダンクーガ 左翼増援を片付ける。
6 ガルバー(チョバム×2) テキサスと左下へ。
7 エマのメタス(超合金Z) 中心部へ向かいつつ激励をかける係。
8 バニングのGb-02 上部増援を一掃する係。」
9 カミーユのリガスイ 右翼でラカンにトドメをさす係。
10 コウのZガンダム(メガブースター+バイオセンサー) 下で活躍。
11 ボスのグレート(マグネットコーティング×2) 中心。
12 クリスのGb-01(チョバム) 中心。
  アーガマ 中心。

○13話 プリベンター 記録:4ターン。
選択順は以下のとおり。作戦は前回とほぼ同じ。
1 ゲッター(2がブースター+チョバム、3がビームコーティング)
2 コウの百式(メガブースター+超合金Z)
3 ライディーン
4 ダイモス
5 コージのグレート
6 クリスのGb-02(チョバム)
7 バニングのZZガンダム
8 ショウのレプラカーン
9 カミーユのZガンダム(アポジ+バイオ)
10 アムロのリガスイ(ブースター+タンクS)
 アーガマ(ブースター)

・ライデンのゴーガンなど出すために、Zガンダムは最初からケチらずガンガン倒していく。
・アルトロンガンダムは、前半は命中率30%程度でも全然あたる。かわりに、すごく硬くてなかなか倒せないため、ゲッター3の大雪山を繰り返しかける必要があった。これは鉄壁を使っているため、と考えられる。……改めて考えれば、敵の主要キャラも精神技を使っている? つまり、相手の攻撃・防御パターンを読んで外せば簡単に倒せることになる。これもいつか実験してみたい。

○14話 今回は5ターン。
さて、前回プレイ時には謎の多かった14話。
まずコウは一号機固定ではなかった。
敵増援の条件も思惑とは違った。

増援タイミングについて、
実験として、2ターン目で五飛とヒイロが話し、増援を出させてから反撃ターンまでで雑魚をほぼ全て倒してみた。増援を8体以下に減らせば二次増援が出るとの情報を見た覚えがあったからである。しかし敵の二次増援に、なんと5ターンまで待たされる羽目になった。どうも五飛を残しておいたのがまずかったらしい。
次に、五飛を倒すと二次増援が出るのかと思って優先的に倒してみたが、それでも増援が出ない。結局、五飛とラフレシアの両方を倒した次に二次増援、というのが正解らしい。

改めて選択順は
1 ショウのダンバイン(チョバム×2) 中心
2 コウのリガスイ(ブースター) 中心
3 ガルバー(アポジ+超合金) ラフレシアの近くでZと隣接させ、援護と補給。
4 ゲッター 中心
5 コージのグレート アーガマに乗って中心で援護隊形。
6 ライディーン グレートに同じ。
7 ダイモス グレートに同じ。
8 ブルーガー 中心
9 アムロの二号機 単身左上に向かい、二次増援に備える。
10 ダンクーガ(メガ+ブースター)ENを増やしておき、単身上に向かい、断空砲の反撃で雑魚を一掃する係。
11 カミーユのZガンダム ラフレシアの近くへ。
12 デュオのウイングガンダム 右下に向かい、外郭からトーラスなどを倒していく。(一撃では難しい)。
13 ヒイロのデスサイズ アーガマで送迎してもらい、2ターン目に説得、増援を出させる。
 アーガマ(ブースター)

・前回すでに4ターン達成したので、今回は無理せず5ターンにとどめた。後半、右翼は適当に切り上げてもう一度アーガマで送迎するなどすれば、4ターン可能なはず。
・デスサイズは説得後、無理せず一撃で倒されておけば、Zが反撃できる。
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○15話 記録:5ターン。

後半プローラーで一気に倒す計画だったが、ゼノンのトールギスが節約して使えば5ターン反撃でもメガキャノンを5発残せた。
5ターン目はZガンダムを右上、ゼノンを上奥の中央部、リガスイを中央部において、それぞれ反撃で一掃、5ターン達成。

選択順は、
1〜11 何でもよい。
12:リガスイ withアポジ・ブースター 中央へ向かう。
13:Zガンダム withメガブースター・チョバム 右上へ向かう。

ほかにコツとしては、
・なるべくゼクスは隣接で戦い、クリティカルが出てよけた時にこまめにセーブ。ノインは一回削っておくと敵をうまく下に集められ、ゼクスのメガキャノンが節約できる。
・ゼクスとノインは隣接させない。ノインが一回かばうと、そこから一気に倒されてしまう。
・サーペントは、4マス目の固定攻撃はミサイルを使うので、うまく位置をとる。
・ガンダム増援隊は適当に戦ってから下げさせ、5ターン目に誤って狙われないようにする。
・5ターン目、ゼノンやZガンダムを敵の射程範囲内にまんべんなく配置することで、固定攻撃のみさせる。動かれて隣接での反撃だと、一撃では倒せない。
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○16話 悪魔の戦い 記録:5ターン。

特に難しくはなかった。選択順は特に何でもよい。ライディーンは、メガブースター付のアーガマで送迎、そのあと気合と激励でゴッドボイスを打つ形にした。
HPの高い敵が多いので、ダンクーガ出撃は必至となる。
右翼はサイサリス、アルトロン、リガスイ、ブルーガーで、あとは左翼を目指す。
ライディーンがシャーキンと話して出る増援(右下など)は、コウのサイサリスでほぼ一掃。
5ターン目、左下に増援が出てしまうので、Zガンダムとヘビーカスタム、あとゲッターを向かわせれば充分だった。
折角改造したエルガイム2は、また出番がなかった。。。

ここでまた問題。。。
うちの子が頑張て、17話として「不滅のマシン」を15ターンぐらいで進めて、セーブしてくださったのであった。いやあ、頑張たねえ。もうしょうがないので飛ばそうと思たが、こんどは次のダイターンでフリーズ。またやり直しの心よろし。

一歩前進、二歩後退ってかんじ。。



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