<早解き コンパクト2編>
さて、しばらく悩んだ結果、コンパクト2早解きプロジェクトが始動した。
ここ数ヶ月かけて、コンパクト2の第一部をクリア。
結果は以下の通りである。
<プレイ結果&初期配置メモ>
●シーン1 異変編
第1話 飛竜乗雲 3ターン
初期配置:固定なので割愛
アルトアイゼン・ダンクーガ・ガンドールが右上、ノリスの部隊に直行。
第2話 黒鉄の城 4ターン
マジンガー、アルトアイゼン、アレックスが左のグールに。
ガンドールは残りを乗せて上の空き地でおろし、左の小部隊に向かう。
A
Z B
2 G 3
1 4
6 5
Z=マジンガーZ
A=アフロダイA
B=ボスボロット
G=ガンドール
第3話 正義の力、ファイアーオン 3ターン
6
5 7
4 G 8
3 1
2 9
コツは、敵を1〜6の範囲で残すと次に増援がある。なので6以上残しておいて、3ターン目、味方フェイズだけで一気に倒す。上で闘うのはダンクーガ、アルトアイゼン、アレックスにアフロダイぐらい。
下に残りを降ろす。マジンガーは最後までガンドールに乗せておくとちょうど下の敵に届く。
アルトアイゼンの三連キャノンを最低、二段階上げておくこと。
※研究の結果、2〜3話の選択順を以上にしないと、3話・5話の両方で3ターン達成するのは不可能と思われる。
第4話 正義の姿、巨大ロボット 5ターン
4 10
3 5
2 G 6
1 7
9 8
主力をガンドールに乗せておいて、バンドックをタコ殴りする作戦で、5ターンOK。
グレートの熱血ブースター、ザンボットのムーンアタックがそれぞれクリティカルになる必要あり。
バンドックは気力が溜まっている状態で複数が圏内にいるとマップ兵器を使って来るので注意。
第5話 三つの心が一つになれば 3ターン
10 5
4 6
3 G 7
ゲ 1
9 2 8
3ターン目、敵フェイズで敵増援。
まず右下4機をダンクーガが倒す。反撃圏内にいれば敵は基地に向かわない。
下4機は、ガンドール(アポジ)にグレートとボスボロットを載せて南下、ブースター・補給・援護などうまく使えば倒せる。
残りは左の敵を倒す。アルトアイゼンは2・3機倒したらすぐ右上に移動。
基地の右上にマジンガーZ、アルトアイゼンをうまく配置しておくと、反撃のみで倒せる(基地右端から数えて2・4にアルトアイゼン、3・2にマジンガー)。
第6話 舞い上がる翼、舞い降りた翼 6ターン
5
4 ザ
G
3 1
2 6
8 7
バンドックはグレートのブースターとゲッターで倒す。
アルトアイゼンは左下を迂回してノリスに向かい、ステーク主体で倒してまた左下増援に備える。
左翼は他に、ビーナス、ザンボット、クリスのアレックスなどが補佐に行き、左翼敵が基地に向かわないように牽制する。
ゲッター、ガンドールなどが下の敵を倒してまた右へ。グレートは右で待機してバンドックに熱血ブースター。クリティカルが出れば、水中に隠れていたゲッターでそのまま倒せる。この間、なるべくガンドールで敵を倒すように(レベル11で激励がつくため)。
……しかし何げに、オリジナル主人公ばかり活躍するのはいまいち盛り上がらない。マジンガーとかが活躍した方が盛り上がるのに。。。
●シーン2 日本編
第7話 目覚めよ勇者 記録:4ターン
6
5 7
4 G 8
3 1
10 2 9
いったんゲッター2が先行飛び込み、次にアルトアイゼンが飛び込み。EZ-8はチョバムとHP増で3500以上にしておく。ゲッタービームも増強、グレートのブースターとでガンテはほぼ倒せる。右下にはクリスのメタス、レニーが援護に向かう。これで、4ターン達成。
第8話 聖戦士 記録:4ターン
グ 2
1 3
8 G 4
7 5
6 ビ
※グ=グレート、ビ=ビーナス
最後のアインスト増援は、アルトアイゼンとゲッターが待ちかまえて反撃で倒す。他のユニットに向かわないよう、ガンドール搭乗、距離など気を付ければ、難しくない。
第9話 クロス・ファイト! 記録3ターン
9 2 10
1 3
8 G 4
7 5
12 6 11
ブラッディ1・2はゲッターとグレートが連携して倒す。
左上はアルトアイゼンにガラリアの補佐。
右上は黒獅子にダンバインの補佐。
あとは全て下に向かい、援護を駆使して倒す。
コツは、、ゲッター・グレートの熱血・HP調整、黒獅子のガトリングを切らさないようにする、ぐらいか。
10話 忍者伝説 4ターン
4 10
3 5
2 G 6
1 7
9 8
イルボラさえ倒せばクリアできる。
雑魚を倒してもあまり金にならない。つまり何も考えなくてもあまり結果変わらない。
突出すると増援にタコ殴りされるので、そこだけ注意する。
11話 二人のニュータイプ 6ターン
9 2 10
1 3
8 G 4
7 5
12 6 11
いくつか試したが、最後に左の増援5機を反撃で倒せるのはアルトアイゼンだけだった。
あまり面白くないのだが、早解きのためには他に方法がないようだ。
ちなみにここで葉月に激励がついた。
ここでふと気付いたC2の「面白くなさ」の主原因(の一つ)。そういえばC1にでてくる1stガンダムが割愛されているではないか。マーク2も2部でしか出てこないし、多分ガンダムフリーク的には、第2部の方が面白いのだろう。思うにCOMPACTシリーズの魅力は読書のように想像力や創意工夫が刺激されるところだと思うのだが、、乗り換えの幅が狭いと、創意工夫も入る余地が減ってしまう。
アインストシリーズじゃなくて、1stガンダムのキャラを増やすとかした方が余程面白かったのでは。。。
●シーン3 世界編
12話 超電磁ロボ 2ターン
12
11 4 13
3 5
2 G 6
10 1 7
9 8
敵が一定数以下(10以下?)になるとアインスト増援になるので注意。増援前にブランブルを倒せばクリアとなる。
今回のデータはアムロに覚醒があったので、アレックス(with V-up)で飛び込み、なんと2ターンでクリア達成。
ガトリングはVup付きで3150まで改造。
13話 強襲 3ターン
9 10
8 1 11
シ 2 12
7 G 3
6 4 13
5 14
※シ=シロー
研究の結果、以下のやり方で3ターン可能だった。
右翼には最初アルトアイゼンが向かい、雑魚のHPを半分にしておく。ガトーは熱血ゲッタービームと熱血スクエアクレイモア(クリティカル)できっちり倒せる。
ノリス周辺にはアレックスが向かい殲滅。このとき最初に倒しすぎるとガトーがアトミックを出すので注意。
アプサラスにはコンバトラーと、ガンドールに載せたシローが向かい、熱血超電磁スピンとシローのバルカンで倒しイベントもクリア。下の方は、ギャブランにカミーユを乗せて、パーツにジェネレーターを付けておき、雑魚を削ってから、援護攻撃を駆使して始末していく。
アプサラスはレベルが低いキャラでも「てかげん」が有効。シローのイベント向けのサービスなのだろう。
.....ここまでで丁度50ターンである。
14話 君はミレーヌ 3ターン
9 2 10
1 3
8 G 4
7 5
12 6 11
3ターン敵フェイズにピラミッド?にミレーヌと、レイカ・トッポ・ビューティが増援で現れる。
今回はカミーユをアレックス(with Vup)に乗せて、コンバトラーと共に向かわせる。
ミレーヌは熱血超電磁スピン(クリティカル)で資金も得て、撃ちもらしはアレックスが一撃ずつで倒し、3ターン達成。
15話 魂の故郷 2ターン
9
8 1
ダ 2 10
7 G 3
6 4 11
5 12
ダンバインはガンドールで運んでトッド説得。あとはアムロの「覚醒」で倒しまくって、2ターン達成。
16話 異変 3ターン!
10 11
9 2 12
1 3 13
8 G 4
7 5 14
6 15
敵増援は、3ターン敵フェイズでアインストグリート×3、アインストクノッヘン×4。
さらに一定数撃破で、右上にブランブル、マグマ獣デモン×3、右下にマグマ獣ガルムス×6
ということで4ターン達成時は、
右上にブランブル部隊(海上)がくるので、アルトアイゼンとゲッターを向かわせる。
右の橋の向こうからも増援が来るので、アレックスを向かわせておく。アレックスはVupに高性能レーダーも付けておくと、ちょうど反撃でアインストシリーズをバッタバッタなぎ倒せる。
コンバトラーやグレートはガンドールに搭載して、適所に落としていく。
出発地点にもザクやEZ-8を残しておいて増援に備える。これで4ターン達成。
もう一度やり直して、、、なんと3ターン味方フェイズまでに初期配置の敵を全滅させれば、そのままクリアとなった。
※次にバイストンウェルルートにいくのは、
リガスイ(アムロ)、スーパーガンダム(カミーユ)、EZ-8(シロー)、アレックス(クリス)、メタス(ファ)
ゲッター、アルトアイゼン、ダンバイン(ショウ)、黒獅子、鳳雷鷹 のみ。パーツも付けたままなので、気を付けておく。
●シーン4 魂の故郷編(バイストンウェルルート)
17話 黒い恐ろしいもの 1ターン!
出撃順は固定なので割愛。
ウィルウィプスさえ倒せばクリア。黒獅子が道を開き、アレックスとアルトアイゼンで削って、トドメは熱血ゲッタービーム。今回初の1ターン達成。
ていうかここでまだエル・ベル・ビルバインが手に入らないんですけど。
18 沈黙する城塞 2ターン。
出撃順は固定なので割愛。
一定数撃破?で中央に増援。右翼のジェリル隊はゲッターのみで殲滅可能。
下の敵にはスーパーガンダムを補助で向かわせる(覚醒2回)。
あとは中央にアルトアイゼン、アレックス、黒獅子などを配置しておき増援を殲滅。それぞれ
ただし増援のうち3機は下の基地に向かってしまうので、リガスイにVupをつけて2000以上の攻撃ができるようにしておき、待ち受けて反撃させる。
19 女王 3ターン。
出撃順は固定なので割愛。
増援が左上、左下、右の三箇所。ここに向けて、左上にゲッター、左下にアレックス、そして右にはアルトアイゼン一機を残して、残りは中央へいく。3ターン裏の増援をすべて反撃で倒せば、3ターンでクリアOK。
20 オーラロード再び 2ターン
出撃順は固定なので割愛。
リガスイ(アムロ)が覚醒を使って中央飛び込み、アルトアイゼンが左翼飛び込み、ゲッターが右翼飛び込みで、1ターン目で半分ぐらい倒す。
このためにリガスイはVupと改造で最低2100ぐらいにしておく。ゲッターもトマホークブーメランを1700に強化。アルトアイゼンは激励をかけておく。
それで、2ターン味方フェイズに全て倒してしまうと。。。例によって増援が出ず、そのままクリアとなった。
21話 嵐の中で輝いて 5ターン
11 2
10 1 3
レ G 4
9 マ シ
8 ジ 5
7 6
※シロー、ジョウ、マイク、レニーが固定。
まず、エルシャンクは5ターン目にしか飛ばない。なので、5ターン未満には出来ない。
2ターン裏に一次増援(上から)が出て、これを半分以下に減らせば3ターン裏でアプサラスが出てくる。4ターン時にアイナ説得、5ターン時にノリス説得で、5ターン完了。
ここまでで総計71ターン。→しかし、目を離した隙にジュニアが73で上下セーブ。さらに有り金を全部はたいてグフカスタムを増強されてしまった。。。まあ、気持はわかるが。。。
●シーン5 百鬼帝国編
22話 ガルーダの悲劇 4ターン
9 2 10
1 3
8 G 4
7 5
12 6 11
※2ターンまでコンバトラーのみ。
※一定数撃破でアインスト増援。
アインスト増援は、敵が10とか6以下で残っていれば出てくるが、その前に全滅してしまえば出てこないパターンが多い。この面でも、4ターン目に一気に全滅させてしまえばクリア。
1アレックス
2ゲッター
3グフカスタム
4ビルバイン
5リガスイ
6ブルーガー
7黒獅子
8ダンバイン
9アルトアイゼン
10グレート
11メタス
12ギャブラン
23 4人の戦士 3ターン
8 9
7 1 10
6 G 2
5 3
13 4 11
12
アルトアイゼンが最初、真ん中の島、次ターン右の島。それぞれブラッディを削った後、ゲッターが始末。
下の橋は、アムロのアレックスとダンバイン・ビルバイン、黒獅子を中心に攻略。
グレート、ノリスのリガスイが残って増援を待って倒す。
なるべく多く雑魚を倒しておくと2ターン裏で増援。ギルバーグも倒しておけばダンガイオーをみることなくクリア。
ちなみに、ここでキョウスケが「覚醒」習得、エルフィノもそろそろ「再動」習得圏内。これで一気に早解きも加速??
12 ブルーガー、スーパー(ロザミア)、リガスイ(アイナ)など
3黒獅子
4アレックス
5ビアレス
67 グレートなど
8コンバトラー
9アルト
10ゲッター
11グフカスタム
12ダンバイン
13ビルバイン
24 コマンダーの遺産 2ターン
8 9
7 1 10
6 G 2
5 3
13 4 11
12
アルトアイゼンが右に向かって覚醒3回、アムロのアレックスが下に行って覚醒2回、コンバトラーが上に行って再動1回。
二次増援(ミレーヌ)の前に全滅させると、、増援なしクリア。これでなんと2ターン達成。
25 合体!ゲッターロボ 3ターン
9
8 1 10
ゲ 2
7 G 3
6 4 11
5 12
※ゲッターが固定。
増援から、実質1ターンでのクリア。
メカザウルスダイが一番HPが高いが、アルトアイゼンがダイのそばに行って約3000、続いてアムロがガトリング約7000、アルトアイゼンの援護で約5000、という覚醒を使った波状攻撃で次々に倒せた。
26 大空高く火花を散らし 1ターン
8 1 9
ゲ 2
7 G 3
6 4
11 5 10
覚醒を使ってアレックス(アムロ)が左翼、グフカスタム(カミーユ)が右翼を殲滅。
ブライは再動を使ってビルバインでトドメ。今回2度目の1ターン達成。
ここまでで86ターン(本当は84ターン。。。)
●シーン6 ジャブロー奪還編
27 導かれる者たち 1ターン!
4 5
3 ゲ 6
2 G ダ
1 コ
9 ア 7
8
※ゲッター、ダンガイオー、コンバトラー、アルトアイゼンのスーパー勢が固定。
この面は初期配置敵が、左中央に3台。左下に6台、右中央に6台、右下に6台。
「覚醒」もちの3人が活躍。まず左中央を削りつつカミーユのグフカスタムが左下、アムロのアレックスは右中央、アルトアイゼンは左下に寄り道してから右下へ。ダンガイオーも再動で左中央のトドメ。ある程度「覚醒」で回して削ってから反撃ターンで全滅させて、1ターン達成。
※10以下にして味方フェイズを終わると増援が出るので気を付ける。
28 頭上の悪魔 1ターン!
7 8
6 ア 9
5 G 1
4 2 10
12 3
11
ア=アイナのアプサラス
とにかく覚醒と再動をつかいまくって1ターン。
29 グリプスの亡霊 3ターン
8 9
7 1 10
6 G 2
5 3 11
13 4
12
ジ・〇が3ターン裏に出てくるので、ターン数は変えられない。なのでレベルアップ調整に。。
30 アクシズの使者 1ターン
12
11 4 13
3 5
2 G 6
10 1 7
9 8
同じく覚醒と再動を使って1ターン。
ラスト 激動の地上を制する者 4ターン
11 12
10 2
9 1 3 13
8 G 4
7 5 14
6 15
※アインストレジセイアは、敵数10以下にすれば出現。なのでとにかく倒しまくって減らす。
最初、飛影チームを出さないと…ノンプレイヤーで飛影が暴れてくれると期待したのだが、
レジセイア2の出現位置が遠すぎて、届かず。素直に黒獅子を出した方が良かった。
2回目は黒獅子も出して、4ターン達成。
選択順は以下。
1 ブルーガー
2 グレート(ジュン)
3 コンバトラー
4 ダンバイン(トッド)
5 ビルバイン(ショウ)
6 黒獅子
7 アプサラス(アイナ)
8 リガスイ(ロザミイ)
9 ビアレス(マーベル)
10 ゲッター
11 アレックス
12 グフ(カミーユ)
13 ダンガイオー
14 アルトアイゼン
15 鳳雷鷹
というわけで、第1部は96ターン、なんと2ケタ台。
ジュニアが延ばしてしまった2ターンを入れると理論値は94ターンである。
いやー、ここまで縮められるとは。。
しかし、ソフトとしての出来はSWC版よりも劣ると思う。以下いくつか理由を書いてみる。
・長丁場はよいが、あまり長すぎるのは集中力というか根気が続かないのでは。実際エースケも、70ターン目あたりでアクシデントが出た時に、やり直す気力が湧かず、そのまま流してしまった。。
・ずっと地上にいるので、ちょっと単調。WSC版はシーンごとにいろいろ特色があって、楽しめた。
・地上編のシナリオは要するに、何度か宇宙にロケットを飛ばしたり、寄り道しながら、最後に謎の敵からジャブローを奪還するというもの。で、解き方がちょっと単調になるかと。
・アルトアイゼンでないと早解き不可能な面がある。マジンガーとかの方が面白いのに。。。
・真ボスもオリジナルであるため、あまり倒しがいがない。増援でアインストシリーズが来ても、、キャラクターが立っていないので、作業じみてしまう。
・参戦作品が多くなっている=乗り換え幅が案外少ない=試行錯誤の面白さが半減している。
まあでも、面白かったは面白かった。特に良かったのは、、
・地上が舞台なので、ゲッターの特色が活かせた。
・最終面、ボスを倒して終わりではなく、ボスが2度出てきて、増援もあって、全滅させないとクリアできないので、最後まできちんと試行錯誤できた。