さて第三部。
これまで立てて来たフラグは、、、
・第一部「強襲」で雪山イベントを発生:GP-02の獲得フラグ
・ 第一部で「魂の故郷篇」を通過:ズワウスの獲得フラグ
・第一部「頭上の悪魔」でギニアス死亡:第三部で登場せず
・第一部「アクシズの使者」でグレミー撤退:ガトー説得フラグ1
・第二部「楽園への帰還」でガトーを説得:ガトー説得フラグ2
・ 第二部「スカルムーン総出撃」でベガを撃破:第三部で再登場
・これまでは210ターン、 引継ぎ資金が300000(少ない!)である。
誕生日データは 2004年1月1日AB型 とする。
今回ダンバイン系はそんなに出番自体がない。強制出撃が多いのは、ダンガイオー・コンバトラー・ダンクーガ・ザンボット・そしてマジンガーのスーパー系。飛影も案外多い。一番多いのはキョウスケ。なので早解きチャレンジには、まずキョウスケの覚醒が優先。スーパーも覚醒・努力が集まるように誕生日データを設定した。
今回の全体の方針として、シャザーラがレベル28、パイが34、エルフィノが32で再動を覚えるはずなので、これを軸にすえる。また28話を念頭に、ここまでにシーブック、ブルーが覚醒を覚えておくようにし、ENも増強しておく。ザンボット、ダンクーガ、コンバトラー、黒獅子なども優先的に覚醒を覚えさせる。
シーン1 ディラド突入篇
第1話 ディラド突入 4ターン
3EPで左上に敵増援が三機。4PPに味方増援(右下)、
アレックスを増強、ハロ×2、Vup×2を付けてアムロを乗せておき、覚醒で一気に上らせて殲滅する。
第2話 生命の種子が呼んだ者 4ターン
役割分担を明確にする。初期配置の味方はディラド戦闘メカと植物人間、ケイムを倒す。ケイムはF91とブルーの連携で倒せる。
左増援ギルギルガンには、クワトロのZZガンダムとゲッター、グレートなどを配置しておき、マップ兵器で削ってから始末。
後の増援は、中段はアムロのアレックスを置いておき瞬殺、あとは援護を駆使して倒して行き、4ターン達成。
ここでカミーユをZに乗せておいて覚醒を覚えさせた。
第3話 空虚な夢に生きる者 記録:4ターン
味方増援は右に来るので、初期配置ユニットは全て左に向かい一機でも多く倒していく。
3ターン目の出撃選択(6機のみ)は、
ダンガイオー、アイナのメタス、トリプルジム、カミーユのF91(補佐で上または左へ)、アムロのアレックス(最初に覚醒を使いまくってシャピロのところまでいき、反撃で倒してしまう)、ブルージェットとした。
第4話 白熱の終章 記録:3ターン!
さて2シーンでも残るキャラ/ユニットは、
ガンダム系がクリス/バーニイ/カミーユ/ファ/アムロ/ロザミア/クワトロ/エマ、
飛影チーム、マジンガーZチームとグレンダイザー、
ダンガイオー、アイザム、アルトアイゼン、
コンバトラー、ダンクーガ、ザンボット など。(IMではダンガイオー、アイザム、コンバトラー、クワトロが現れない)
ダンバイン系やマシンロボ系、ZZ、デンドロビウム、F91など一気に抜けてしまう。……なので、ダンバイン系やゲッター、ライディーン、ダイターン、マシンロボ、ZZ系の出撃は控えるべき。
さらに、この面で出撃できるのはグレートマジンガー以外に7機のみ。なので、
アレックス(アムロ)、アイザム、トリプルジム、F91(アイナ)、ダンガイオー、GP-01(カミーユ)、コンバトラー を選んだ。
(ダンガイオーとアイザムは次のIMに出てこないので、ある程度増強しておき、なるべくロールあたりに集中力をつけて終わる)。
・アレックスのガトリングを4950、ビームも4200ぐらいに改造しておき、上に飛び込ませて倒しまくる。このときボスのかく乱も忘れない。アムロの覚醒をさやか、アイナ、ジム、シャザーラの献身でフォロー。アレックスは最初にシャピロの前まで行き、次に覚醒でギルギルガン2体、グザード1体を倒してまたシャピロのあたりに戻る(またはカミーユが交代)。アレックスの気力150クリティカルが15000~なので、クリティカルが続けばギルギルガン、ボスキャラ全て一撃で倒せる。
・グザードはマジンガーの熱血大車輪、ダンガイオーの熱血ウェーブ、アレックスのガトリングで3機幸運がけで倒せた。
・グレートは熱血をかけて真上に進むと、丁度増援のディラド決戦メカをグレートブースター反撃で倒せる。
シーン2 侵略者の真意篇
第5話 復讐鬼ギルバーグ 記録:3ターン
この面は選択順+1PPに味方増援なので最初に選ぶ。味方増援は8機なので、アムロのアレックス、カミーユのドーベンウルフ、エマのZガンダム、さやかのアフロダイ、黒獅子、アルトアイゼン、ザンボット、ダンクーガにした。
・序盤、ダンガイオーはあらかじめ(1シーンで)増強しておき、気力を高めて雑魚を一撃で倒していく。ブーストナックルはエネルギーを使わないのでとてもお得。
・増援が来たら、一気にブラッディ隊に襲いかかる。激励/覚醒/熱血を併用すれば、半分ぐらい倒せる。
・左下のブランブルは、ダンガイオーの熱血ウェーブで倒せる。これで3ターン達成である。
次は、白騎士→ブッチャー→刻の涙 で選びつつ、重要な精神を覚えさせて、「刻の涙」と「燃える宇宙」(すべて固定出撃)に備える。
第6話 白騎士の心 記録:5ターン
レベル上げの面。選択は、アムロのドーベンウルフ、ボスのボスボロット(アムロを補給し続けて、一気に奇跡を覚えさせる!)、アイザム、ダンガイオー、ロザミアのZガンダム、ザンボット、カミーユのアレックス。
・キョウスケもここで覚醒を覚えた。
・最後はカミーユが増援を反撃で倒して5ターン。
第7話 刻の涙の先に 記録:4ターン
ここはカミーユZガンダムと飛影チーム、増援のクワトロ百式が固定で、あと4機しか選べない。なので、ダンガイオー、ボスのマジンガーZ、アムロのアレックス、アルトアイゼンにしてみた。
説得イベントは無視して適当に奇跡/覚醒など使いまくって、4ターン。
ちょっと荒れた感じのクリアとなった。。。
第8話 ブッチャー最後の日 4ターン
まず、このあたりで育てる候補は、
ブライト レベル20で激励。
ジョウ レベル29で覚醒。
ダンガイオーもそろそろ覚醒(レベル32)が見えてくる。
そして大本命はシャザーラ、レベル27で再動。
あとシーン最終面に備えて、ザンボットも優先。
これにあわせて改造/パーツをそろえ、レベル上げしながら終わる。増援位置を把握しておけば、難しくはない。
第9話 燃える宇宙 6ターン。
まずダンガイオーにハロ2個を付ける。アルトアイゼンはすでに覚醒があるので、ハロ1個/Vup2個でオーケー。この2体の連携のみでガイゾックは倒せる。
あとザンボットと鳳雷鷹、メタスがザコ担当で、残りは壁の左サイドに行って増援に備える。
何と言っても見所は、ボスボロットの「スペシャルDXゴールデンデリシャスハイパーマグナムボロットパーンチッ!」なんと増援を連続で瞬殺してくれる。ミノフスキーを付けておくのと、ENも少し増強しておくこと。
ここでジョウがアインストのトドメを刺して、覚醒ゲット。
シーン3 アインストシリーズ篇
第10話 呪われしジャンヌ=ダルク 3ターン
3ターン目の味方増援が、強制出撃でギャブラン(ロザミア)、アムロ(リガスイ)、Zガンダム(カミーユ)、百式(クワトロ)、メタス(ファ)、ザンボット、コンバトラー、アルトアイゼン。
火山地帯なので、飛べない百式/アルトアイゼンはミノフスキーを付けておく。
まず初期配置状態から鼓舞、熱血を使いまくって、ザコを倒していく。
アルトアイゼンとリガスイに「覚醒」があるので、連携攻撃でジェリルを倒してしまう。一番のコツは、リガスイ(分離後)のHPをアルトアイゼンより多くしておくか、グレネード/バルカンを増強しておくこと。
第11話 神の息吹 5ターン
まずはアレックスがないと始まらないので、ここで回収する。
4ターン裏で味方増援(飛影)なので5ターンが限界か。
アムロをZガンダム、カミーユを百式に乗せる。
また、再動持ち(レベル32から)のエルも参加したので、ニーのボチューンに同乗させてレベルアップを図る。
ここでエルフィノがレベル28まで到達。再動までもう少しだ。
ダンクーガもシャピロを倒してレベル31に。
第12話 ゲッター線、その意味 3ターン
選択順で味方増援ターンが変わってくるため、2番目の選択。
増援前にゲッターが下に進んでおいて、3ターン目でヴァイスリッターに届くようにしておく。
増援後にアレックス、黒獅子、アルトアイゼンの覚醒組がどんどん下に進んで倒していく。
ヴァイスリッターは黒獅子で削って、ゲッターの熱血シャインスパークで倒せた。最後はアレックスが左下、アルトアイゼンが右下に陣取っておき、あわせてクリティカルの三連発がでれば、3ターンでクリア。
アインスト系の敵が研究所に入らないと真ゲッターが入手できないので、注意すること。
ちなみに合計で現在、258ターン。
第13話 爵位を持つ者たち 4ターン
あしゅら伯爵に攻撃を当てると敵味方増援。
グレンダイザーのメルトシャワーがかろうじて届く。
最初、初期配置は2ターン裏で全滅させたのだが、なーんにもせずに4ターンの増援を待たされた。
勿体ないのでレベル上げと資金集めに徹することに。
ここでレベル上げの候補を優先順にあげると、
エルフィノ(レベル30→32で再動)
シャザーラ(レベル24→28で再動)
宇宙太(レベル29→32で覚醒)
南原ちずる(レベル25→26で鼓舞)
司馬亮(レベル31→35で覚醒)
アムロ(レベル30→33で奇跡)ぐらいか。
出撃は、黒獅子、アイザム、アムロのアレックス、ザンボット、ダンクーガ、コンバトラー、アルトアイゼン、ニー(エルフィノ)のボチューン、としてみた。
ここでついにエルフィノ、そしてシャザーラが再動を習得である。
第14話 ラ・ムーの星 4ターン
さてここではライディーンの武器獲得フラグがある。
エルの再動を使って強引に立てさせる事は可能。
3ターン裏に増援がある。右下増援の中にアルトアイゼンとアレックスを置いて反撃での殲滅にトライしたが、結論から言うと無理。それぞれVupを3つ付け、マックスまで改造してみたが、気力150のガトリングでディオランドラを半分までしか削れない。ということで4ターンが限度と判断した。
クリスのアレックス、アルトアイゼン、コンバトラー、キーン(チャム)のボチューン、ザンボット、ショウ(エルフィノ)のビルバイン、アイザム、ダンクーガ として、レベルアップを図る。
つぎの優先事項は、27話に向けてブルー、チャムなどのレベルアップである。
第15話 きっとその手に勝利を掴め 2ターン!
アルトアイゼンとアレックス(アムロ)にミノフスキーをつけて倒しまくる。
ライディーンはハロ2つ付ければ丁度巨烈に届く。再動でバラゴーンも倒せる。
コツは、アルトアイゼンのスクエアでガンテ、激怒など削り、4発目のスクエアでバラオを削って玉砕。さらに復活させてバラゴーンを倒す。ライディーンも一回、覚えたてのマップ兵器を炸裂。
マジンガーZにもボスを乗せて活躍させた。なかなか面白い面であった。
シーン4 地上激動篇
第16話 ミレーヌ再臨 2ターン
ミレーヌは1ターン目で出させて、右にアルトアイゼン、左にアレックスとブルージェットを行かせ、黒獅子が覚醒で援護を引き出しながらバシバシ倒していった。
ここではやくもロールが覚醒、ブルーが覚醒、アムロが奇跡、キョウスケが魂を覚える。
次の目標は、ザンボットが覚醒、神宮寺が覚醒、パイが再動、ミアが奇跡、クリスが復活、ジムが補給、チャムが復活を覚えることぐらい。
第17話 明日なき総力戦 3ターン
まず、飛影について。
ライディーンがゴッドボイスを覚え、アイザムが再動を覚えた状態で飛影が登場したので、必中&熱血がけのマップ兵器で攻撃してみると。。。倒せた。しかし経験値は入らないので無意味だった。
さてここでもう一つの可能性。ジムが飛影を補給すれば良いのでは? 早速やってみると。。飛影は補給できないことが判明! ホントに、ノンプレイヤーであった。
ここでは3ターン目、海の上に味方増援で、ターン内に敵を全滅させると敵増援がでないので、そこだけ注意。ここで鉄也は覚醒を覚えた。
第18話 鬼面城の罠 5ターン
最初は、コンバトラーV、ダンクーガ、真ゲッターなどで戦う。
味方増援が5ターン直前なので、5ターンより縮めるのは無理だろう。
ここでパイの再動を使って、ジムが補給、レイナが復活を習得。恵子も補給を習得。
心に残った一言:鉄也の「ええと...スーパーデラックスなんとかボロットパンチ」。
マジンガーキャラは一通り乗せてみたい気がする。
第19話 怨念を断つ剣 4ターン
4ターン目で黒騎士が現れ、ハイパー化した次ターンでアインスト系が現れる。
左下にダンクーガ、中央下にブルージェット、右下にアルトアイゼンを置いて、瞬殺する。
ここでビルバインがミュージイとジョットを倒して、チャム復活習得。
コンバトラーが黒騎士を二回倒して、これも覚醒習得。
ザンボットもザコを倒しつつ覚醒習得。
第20話 海と大地を貫いたとき 2ターン。
一定数撃破で左上に黒騎士増援。
黒騎士を倒すと左下あたりにアインスト系増援。
2ターン目で飛影も出るので、2ターンが限界か。
とにかくどんどん出させて倒していく。
シーン5 宇宙激震篇
第21話 悲しみの欠片 2ターン
選ぶ順番で増援が2~5ターンと変わるので、最初に選んだ。
1ターン目はF91一機が気力150で飛び込んで、倒せるだけ倒し、2ターン目でバグを全滅させ増援を出して一気に全て倒す。
覚醒・再動・補給など使って、ダンクーガの光牙剣を3連発。
ラフレシアは、ダンガイオーの奇跡がけウェーブにアレックスの援護で、一発で倒せた。
8機選ぶのは、
ダンクーガ、アレックス(チェーン)、ダンガイ、ビルバイン(ショウとエル)、アイザム、ブルーガー、アルトアイゼン、ブルーとした。ここで神宮寺に覚醒が付いた。
第22話 宇宙の道標 2ターン
サイコガンダムMK2はアレックス(アムロ)の奇跡ガトリング、ダンガイオーの奇跡ブーストで2台倒せた。ハマーンも奇跡ウエーブで倒した。
第23話 ジオンの残光 3ターン
3ターン目、右上に味方増援。それまでなるべく上の方に敵を集めておく。
まずダンクーガが左上7機を光牙剣で倒す。ガトーも仲間にせず光牙剣の餌食に。
次にダンガイオーとアレックス(シーブック)が八面六臂という感じで覚醒と再動を使いまくって左下のほとんどを倒し、反撃用ターン用にアレックスだけ残す。
その頃にはグレミー隊が右に出ているので、ダンガイオーが引き返しながら自らを削り、一旦わざと倒されてから復活。
そしてコンバトラー、ブルー、アルトアイゼン、ダンガイオーがグレミー隊を殲滅し、3ターン達成。
※このあたりで、27話「マシンロボ」対策として、なるべくシーブック、ジュドー、シローなど優先的に出すようにする。
第24話 「かつて」の意味 2ターン
2ターン目で覚醒を使ってエクセレンの説得まで済ませ、そこからターン内で全て倒す。
右下はダンクーガ一機のみで光牙剣などで倒せる。
右上はアルトアイゼンとブルーガーのみで。
あと主力が左上から左下に巡回しながら倒していく。案外マップが狭いので、何とか2ターンクリア可能。
第25話 決着、そして新たなる謎 1ターン!
第三部で初めての1ターン。
序盤はブルー、コンバトラー、エクセレン、キョウスケが覚醒で援護しあって左下へ行き倒しまくる。増援が出たら右はほぼダンガイオーだけで倒し続け、左下のナンバーワンはキョウスケに再動2回で倒させる。左上ガルディははアレックスで倒す。
※重要※ この面で、ガルディを倒すとマシンロボチームが離脱するので、可能な限りアイテムを持たせておくこと。
第26話 マーズ・アタック 2ターン
強制出撃がダイターンで、他はブルーガー、百式(シロー)、アレックス(シーブック)、ダンガイオー、ダンクーガ、ヴァイスリッター、アルトアイゼンとしてみた。
初期配置の敵がわりと密集している。最初ライディーンでトライしてみたが、再動でいちいち動かすのは案外面倒くさい。GP-02をゲットするためにシローも出したい。ということであきらめた。
マップ兵器のあるダンクーガと百式(シロー搭乗)で数を稼ぎ、コロスが出たところでいったんダンガイオーを玉砕させブルーガーを覚醒で近くに寄せて復活させる。コロス、イルボラなど主要キャラを倒した状態で1ターンPPを終え、EPでドンサウザー登場。
ちゃんとGP-02もゲットした。
飛影は一気に弱くなったが、ボスキャラを削る時に回避力だけは重宝した。しかし覚醒を使って何度もネチネチと削る姿は、全くの別人。ここで分かったこと:飛影は援護攻撃を引き出すサポート役として使うものだった。。。
シーン6 銀河決戦篇
第27話 マシンロボ・炎 3ターン!
この面は、最初にブルー、ドリル、ジムが強制出撃。前シーンでアイテムを持っていなくなるので、あらかじめハロ・Vupなどを持たせておいた。
味方増援は、ヴァイスリッター、ビルバイン(ショウ/チャム)、ダイターン(万丈)、マジンガーZ(コージ)、ゲッター、ライディーン、EZ-8(シロー)、ZZガンダム(ジュドー)、F91(シーブック)、そして後半にロムで全て固定。
シローに期待していたが、マシンの性能が低すぎて、期待はずれ。ゲッターも覚醒持ちがいないのと、再動持ちの出撃もないので、主力にできない。
結論的には、覚醒持ちのブルー、ヴァイスリッター、そしてF91が主力とならざるを得ない。
また献身を持つのはジムだけだが、チャムとレイナは復活が使える。
ということで攻略としては、最初ブルーが覚醒を使って、ナンバー1とディオンドラの中間あたりにいく。EN消費を抑えるためツバメ返しを最大まで鍛えておくと、気力が上がればミズチも一発で倒せる。味方増援が出たらエクセレンが中段左、シーブック(ハロ2)が中段右あたりまでいき、ブルーは最下段に。ガルディに一発当たると3ターン目でガデスが出る。
ジムとビルバインは、いったん倒されて復活すれば精神を有効に使える。敵の反撃では倒されない可能性もあるので、ZZのENを300まで増強、精神エナジーを2つ付けておく。ZZのマップ兵器を3連発しながら、ジムをいったん倒してビルバイン(チャム)で復活→ビルバインを倒してジム(レイナ)で復活→さらにもう一回ジムを倒してビルバインで復活。これでジムの「献身」を3倍使える!この献身で、ブルーの活躍を支え続ける。
結果、3ターンでクリア!!!
ちなみにここまでで合計299ターン。今回は300ターンできないことがハッキリしたが、もし再度通しでやる機会があれば、300に挑戦か??
第28話 誠実な心が導く答え 2ターン。
最初、ダンガイオーが覚醒・奇跡を駆使してガリモスまで倒してしまった。
右上に増援で出てくるギルとブラッディ軍団はGP-02(シーブック)の魂がけで、ほぼ一掃。あとはブルー、飛影、アルトアイゼン、ヴァイスで取りこぼしを落としていった。
ちなみにここまでライディーンは全く使っていない。。。
ここまでで301ターンである。
第29話 失われた者たちへの鎮魂歌 2ターン
出撃はダンクーガ、アルトアイゼン、ヴァイスリッターが固定であと6台。
ブルー、飛影、コンバトラー、ジム、ダンガイオー、サイサリス(シーブック)
としてみた。
1ターン目にダンクーガのマップ兵器でギルギルガンごとシャピロを倒す。
するとレジセイア隊が出てくるので、ブルーで削ってからサイサリスで倒す。雑魚の大半を倒してから終了すると、すぐにムゲが登場。
これをさらに削ってから、ダンクーガが打ち抜いて、かなり余裕で2ターン達成である。
第30話 そして決戦の銀河で 1ターン!
シーブックのサイサリス(アトミックは最大まで増強)が真ん中に進んで魂がけ一発。これで増援1が出る。
次にアインストレジセイアに脱力を1回ずつかけて、魂がけ一発。これで増援2が。
さらに進んで、ノイレジセイアに脱力を5回かけて魂がけ一発。これでクリア。
コツは、神宮寺が自爆をもっているので、ダンガイオー/コンバトラー/ジムを隣に寄せて自爆。
チャムがブルーガーを復活させて、マリがジムを復活、レイナがダンガイオーとコンバトラーを復活。これでサポート系の精神を使い放題である。
<シーン7>
第31話 メビウスの宇宙を越えて 2ターン。
サイサリスが進んでギラドーガを殲滅。さらに進んでレウルーラとヤクトドーガの半分を落とすと、増援1が出る。フェイズ終了するとシャア出現、味方増援も出る。シャアが上に進んできたので、ダンガイオーが奇跡で二回攻撃、わずかに残ったので最後は飛影がトドメを刺す。
これでコンパクト2、コンプリートである。
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<総 評>
プレイ結果:第1部96ターン、第2部114ターン、第3部96ターン。
というわけで、コンパクト2の通し記録はなんと306。驚きの好記録となった。
以下、有用だった順に、各チームの総評をしてみると、、、
1)ダンガイオーチーム
覚醒をロールとランバの2人が覚え、あとは再動、脱力、献身、奇跡など覚えてくれオールラウンドに活躍。ダンガイオー一機で敵の半分を倒すこともあった。
シャザーラの再動・献身も要所で役立った。
2)アインストチーム
アルトアイゼン。狙撃をかけての援護クレイモアで、中堅ボスは一撃だった。敵増援位置に置いておき、瞬殺も可能。ヴァイスリッターは途中抜けていたので。。。。
3)ガンダムチーム
中盤まではアムロのアレックス。終盤はシーブックがサイサリスに乗って活躍した。
他に重宝したのは、献身があるアイナ、zzマップ兵器があるジュドーぐらい。
4)マシンロボチーム
ブルーとジム。後はいらない。
5)ダンクーガ
案外、沙羅の鼓舞が役立った。
覚醒と断空光牙剣を覚えてから、俄然有用度が増した。
6)コンバトラー
今回必中がなかったので、攻撃を当てるのに一苦労だった。
ちずると大作のサポートが有用だった。
7)ダンバインチーム
サポート系のエルフィノ、チャムが活躍。パイロットは誰でもよい。強いて言えば努力もちのニーギブンが役に立った。
8)飛影チーム
覚醒もちのジョウ。ユニットはさほど強力でないが、移動後の援護引き出し役に適任で、アルトアイゼンとセットで役立った。あとはロミナ姫ぐらいか。
○その他
・ザンボット
序盤はそれなりに活躍したが、いつの間にか使う機会がなくなっていた。決して悪くはないのだが、他の4人乗り、5人乗りのスーパー系と比べるとどうしても見劣りするので。。。
・ライディーン
ブルーガーがサポート系でそれなりの活躍。
ライディーンのマップ兵器は取ってみたが、一度も使う機会がなかった。
・マジンガーチーム
奇跡もちのボス。後は献身もちのさやかぐらい。
・ゲッターチーム
申し訳ないがほぼ使わなかった。覚醒もちがいなかった。
・ダイターン
もっとも影が薄かった。。。