<第7シーン 最終決戦編>
○初期配置メモ:なし。
記録1ターン。
ゲッターのサンシャインとミラージュドリルをマックスまで改造。
エルとチェーンの再動を、献身持ちが支えながらかけ続けて、問題なく1ターンでクリア。
○みどころ
見どころも何も、、最後はあっという間に終わり。あえて言えば、真ゲッターの強さが印象に残った。
ラスボスは増援ででてくるとか、いったん全滅させないと増援がでないとか、何かないとねえ。。
ボーナス面とか欲しかった。
いや、長く楽しめた分、名残惜しいということで。
<WSCスパロボカラー、クリアの総括>
……さて、各シーンの合計を足すと、15+28+16+27+20+10+1=117。33面で117ターンなので平均3.5ターン。これがエースケの出した通し記録である。ここまで縮められるとは、ちょっと自分でも驚きであった。2、3の面で、さらに縮められそうな手応えがないでもなかったが。。。さすがに、これがほぼ限界ではないだろうか。あるいはエル参入の「海と大地〜」を早めに選択すれば、もっと可能性が広がるかもしれないが。。
ちなみに、昨年9月にプレイを始め、様々な妨害を乗り越えつつ年を越して2月末にようやく全クリで、ほぼ半年かかったことになる。
次はCOMPACT2という選択肢もあるが。。。もしトライすれば2010年ぐらいまでかかるのでは。。
次のターゲットを決めるまで、しばらくは充電期間にしようと思います。
<役に立ったキャラ・リスト> ★メイン ☆次点
☆ブライト 今回は加速がついていたのでとても重宝。アーガマ/ラーカイラム送迎はいくつかの面で攻略の鍵だった。
☆エマ 激励(12)は序盤とても重宝した。
★アムロ 覚醒(35)奇跡(42)・熱血など。
★カミーユ 覚醒(37)・熱血・幸運など。
終盤は2号機に乗せて、覚醒で進んで熱血・幸運アトミックを2連発、というパターンが定番だった。
★クリス 早めに献身(25)、そして激励(29)まで覚えてくれた。
☆コウ 気合・必中などで大活躍。今回は覚醒まで行かなかった。
☆チェーン 最後には一気に献身(38)再動(43)まで覚えた。
★エル 加速(1)必中(16)気合(39)再動(46)など、再重要パラメータを覚えてくれた。
★チャム 鼓舞(30) 献身(37)、そして祝福が重宝。
☆ベル 加速(15)激励(33) 脱力(40)・かく乱など。
※その他、覚醒持ちのダバ、クエスが終盤活躍。これらを献身持ちのクリス、クワサン、ロザミイなどが支える形だった。
<チームごとの評価>
スーパー系列では、
・1位:ゲッターチームは何といっても無駄のない精神バランスと、ゲッター2の機動力・ビジョンが抜群。端から端まで動き回って大活躍してくれた。今回覚醒を覚えなかったのが残念だが、エルの再動でうまく補佐できた。テキサスマックの兄妹も、漫才で笑わせてくれた。次回はもっとこの漫才コンビを活躍させてみたいものだ。
・2位:ダンクーガチームは、ゲッターほどではないが、中ボスのトドメ、増援分隊の殲滅などに効果ありだった。光牙剣は使う機会がなかった。もう少し移動力があればねえ。
・3位:ダイモスチームは、なんと言ってもガルバーの機動力+補給。Zガンダムとの隣接飛び込みは攻略の基本形。ダイモス本体は、ほぼ使わなかった。
・4位:ライディーンチームは、マップ兵器・ゴッドバード共に、中クラスの分隊殲滅、中ボスのトドメに有効だった。ブルーガーも移動後の「熱血」爆弾、ミサイル共に重宝したが、後半はガルバーに取って代わられた。
・5位:マジンガーチームは前半以降まったく出番がなかった。唯一「自爆」のあるボスが孤軍奮闘してくれた。
・6位:そういえばダイターンは、今回の真ボスではなかったか?登場面以外は、選択肢にすらなかった。せめてだれか加速があれば。。
リアル系では、
・1位:ガンダムチームは、個性の多彩さ、人数の多さでメインに。
アムロ/カミーユが飛び込みで最重要。
またエマが補佐、クリスが攻撃系、バーニイが自爆役で、序盤は重要キャラだった。
コウ/バニングは援護能力が魅力。後半はコウやカミーユが2号機にうってつけだった。
・2位:ABチームは、ショウ以外は後半まで温存しておいて、一気に妖精と共にレベル上げすべき。実はさほど移動力がないので、後半は精神補佐役が多かった。レプラカーンは移動後のボム(と誰かの援護)、ビルバインが移動力+ハイパー斬を使ってレベル上げで重宝した。
・3位:エルガイムチームは、Wガンダムと同様いま一歩。ダバ・リリスのみ活用したが、「集中」がないので困った。小規模増援の殲滅ぐらいには役だった。終盤は覚醒を覚えたので、それなり使えた。
・4位:Wガンダムチームは、期待はずれ。
初期の攻撃力こそあるが、増強してもあまりのびない(ノーマルガンダムユニットと同じ数値にした場合、明らかに攻撃結果が下回っている)。ユニットに癖がありすぎて使いづらい。Z・リガスイのような飛び込みにするには移動力・攻撃力ともに中途半端。乗換えメンバーもそこまで多くない。一回目プレイは激励もちで戦闘もできるノインのみ、攻撃援護・精神援護で孤軍奮闘。次回プレイはそれもなく完全にお蔵候補だった。